مسارات غير مكتملة
تمنع الخطوات الزائدة المستخدم من إتمام الإجراء المطلوب.
تصميم واجهات وتجارب استخدام يحوّل الرحلات المعقدة إلى تجارب واضحة وسهلة ومتاحة للجميع.
ندرس كيف يجد المستخدم المعلومات وينجز المهام، ثم نصمم شاشات تسهّل هذه الخطوات. تساعد الأبحاث والنماذج التفاعلية واختبارات الاستخدام على اتخاذ قرارات التصميم قبل بدء البرمجة.
تمنع الخطوات الزائدة المستخدم من إتمام الإجراء المطلوب.
تجبر أنماط التفاعل المختلفة المستخدم على تعلم المنتج من جديد.
لا يكفي الإعجاب بالشكل للتأكد من سهولة إنجاز المهمة.
تكشف المقابلات ومراجعة الرحلات عن الاحتياجات والعقبات.
نحدد ترتيب المعلومات ومسارات المهام قبل التصميم البصري.
نبني مكونات قابلة لإعادة الاستخدام مع حالات التفاعل وأحجام الشاشات.
تكشف النماذج القابلة للنقر عن الصعوبات قبل تنفيذ الواجهة.
تساعد التسميات وترتيب المحتوى على معرفة الخطوة التالية.
توفر نتائج البحث أدلة لاختيار حلول التصميم.
تشرح المواصفات للمطورين السلوك المطلوب في مختلف الحالات.
اعرض المنتج والمهام التي يجدها المستخدمون صعبة لنحدد المسارات التي تحتاج إلى مراجعة.
إجابات واضحة عن الأسئلة العملية قبل البدء.